Краткое содержание
Предисловие 10
От издательства 16
Глава 1. Многократное использование кода и его оптимизация 17
Глава 2. Принципы работы с DHTML 42
Глава 3. Прокрутка 66
Глава 4. Продвинутый пользовательский интерфейс 91
Глава 5. Введение в программирование игр на JavaScript 114
Глава 6. Холст HTML5 147
Глава 7. Использование векторов в играх и компьютерных моделях 192
Глава 8. Визуализации с применением Google 218
Глава 9. Работа с небольшим экраном: использование jQuery Mobile 242
Глава 10. Создание приложений для Android с применением PhoneGap 259