Введение.		1		
	Часть I. Основы ActionScript.		3		
	Глава 1. Представление о Flash.		5		
	Компоненты программы Flash MX 2004 Professional.		5		
	Процесс создания Flash-проекта.		6		
	Системные требования программы Flash MX 2004 Professional.		7		
	Обзор интерфейса.		8		
	Основы работы с векторным редактором Flash MX 2004.		15		
	Понятие о векторной графике.		15		
	Иерархия графических объектов Flash.		17		
	Операции над объектами и трансформация объектов.		21		
	Настройка глобальных параметров фильма.		23		
	Работа с цветом.		24		
	Работа с растровой графикой.		26		
	Структура монтажной линейки.		28		
	Работа со слоями.		29		
	Работа с кадрами.		31		
	Символы и экземпляры.		35		
	Типы символов и операции с ними.		36		
	Экземпляр символа и его свойства.		38		
	Работа с библиотекой.		40		
	Работа с общими библиотеками (Shared Libraries).		41		
	Разрешение вопросов политики безопасности при импорте внешних данных из других доменов.		44		
	Анимация.		45		
	Покадровая анимация (Frame by frame animation).		47		
	Анимация формы (Shape tweening).		47		
	Анимация движения (Motion tweening).		49		
	Использование звука в фильме.		50		
	Публикация исходного документа.		54		
	Формат Flash (SWF).		56		
	Формат HTML.		59		
	Формат Windows Projector (exe).		64		
	Глава 2. Новые возможности ActionScript.		65		
	ActionScript 2.0.		65		
	Зависимость от регистра.		65		
	Строгий контроль типа данных.		66		
	Формальный синтаксис классов.		66		
	Новая архитектура компонентов.		67		
	Массивы.		67		
	Работа с клипами.		68		
	Связывание символа с классом.		68		
	Компилированные клипы.		68		
	Контроль заполнения уровней стека.		68		
	Свойство _lockroot.		69		
	Метод getSWFVersion().		69		
	Работа с текстом.		69		
	Поддержка CSS (Cascading Style Sheets).		69		
	Возможность загрузки изображений и внешних SWF-документов в текстовый блок.		70		
	Прокрутка текста с помощью колеса мыши.		70		
	Контроль статического текста.		70		
	Класс Movie ClipLoader. Организация процесса загрузки.		71		
	Класс Sound. Поддержка ШЗ-тегов второй версии.		71		
	Динамическая загрузка видео.		72		
	Управление контекстным меню проигрывателя.		72		
	Объект System.capabilities.		73		
	Печать из фильма.		73		
	Политика безопасности.		74		
	Глава 3. Введение в ActionScript. Среда разработки.		75		
	Представление о сценариях ActionScript.		75		
	Использование редактора ActionScript для создания сценариев.		76		
	Раздел Script pane (Окно сценария).		78		
	Раздел Actions toolbox.		87		
	Раздел Script navigator.		89		
	Носители сценариев AS.		89		
	Синтаксические нормы и правила.		92		
	Предложения.		92		
	Комментарии.		93		
	Имена.		94		
	Функции.		95		
	Функция traceQ.		96		
	Инициирование и последовательность выполнения сценариев.				
	Системные и пользовательские события.		97		
	Последовательность выполнения сценариев кадров.		98		
	Сценарии кнопок и клипов.		99		
	Представление об объектно-ориентированном программировании.		101		
	Создание сценария во внешнем файле.		103		
	Применение директивы #include.		103		
	Проекты. Панель Project.		104		
	Работа с проектами.		104		
	Глава 4. Переменные.		113		
	Понятие переменной.		113		
	Создание и типизация переменной.		114		
	Явное объявление переменной.		114		
	Неявное объявление переменной.		117		
	Динамическое создание переменной.		117		
	Присваивание, извлечение и изменение значения переменной.		118		
	Присваивание значения.		118		
	Автоматическая типизация переменной.		120		
	Извлечение значения.		121		
	Область видимости и адресация переменных.		121		
	Вопросы области видимости.		121		
	Локальные переменные.		123		
	Глобальные переменные.		126		
	Адресация переменных.		129		
	Время жизни переменной.		135		
	Удаление переменной.		136		
	Глава 5. Элементарные типы данных.		138		
	Элементарные и ссылочные типы данных.		138		
	Числовой тип. Работа с числами.		140		
	Литералы чисел.		141		
	Специальные числовые значения.		142		
	Операции над числами.		144		
	Встроенные методы для работы с числами.		147		
	Строковый тип. Работа со строками.		148		
	Литералы строк.		148		
	Операции над строками.		151		
	Встроенные свойства и методы для работы со строками.		153		
	Булев тип.		164		
	Логические операции.		165		
	Встроенные методы для работы с булевыми значениями.		167		
	Типы null и undefined.		168		
	Значение null.		168		
	Значение undefined.		168		
	Явное и автоматическое преобразование элементарных типов данных.		169		
	Явное преобразование типов данных.		169		
	Автоматическое преобразование типов данных.		172		
	Глава 6. Выражения и операторы.		176		
	Приоритет операторов.		176		
	Ассоциативность.		180		
	Модификация значения.		180		
	Простое присваивание.		181		
	Составное присваивание.		182		
	Инкрементирование/декрементирование.		182		
	Побитовые операции.		184		
	Битовое представление числа.		185		
	Применение двоичных чисел.		187		
	Логические побитовые операции.		188		
	Побитовые операции сдвига.		193		
	Глава 7. Управляющие структуры: Операторы ветвления. Циклы.		198		
	Ветвление кода.		198		
	Предложение if.		199		
	Предложение else.		202		
	Предложение else if.		206		
	Предложение switch.		210		
	Многократное выполнение кода.		214		
	Понятие программного цикла.		215		
	Цикл while.		216		
	Цикл do while.		218		
	Цикл for.		219		
	Цикл for...in.		222		
	Контроль выхода из цикла.		224		
	Вложенные циклы.		225		
	Циклы монтажной линейки.		226		
	Глава 8. Пользовательские функции.		231		
	Общие сведения о функциях.		231		
	Создание функции.		232		
	Объявление функции.		232		
	Использование литерала функции.		233		
	Параметры функции.		234		
	Контроль типа параметров.		235		
	Класс Arguments. Контроль фактических параметров функции.		236		
	Возвращение значения.		240		
	Контроль типа возвращаемого значения.		243		
	Вызов функции.		245		
	Вызов функции по имени.		245		
	Вызов функции с помощью ссылки.		246		
	Вызов функции с помощью метода appfyQ.		248		
	Вызов функции с помощью метода callQ.		250		
	Периодический вызов функции. Глобальные функции setlntervalQ и clearlnterval().		250		
	Вопросы области видимости и времени существования функций.		255		
	Область видимости функции.		255		
	Доступ к функции.		258		
	Время жизни функции.		259		
	Рекурсивные функции.		259		
	Глава 9. Массивы.		262		
	Понятие массива.		262		
	Создание массива.		263		
	Конструктор массива.		263		
	Литерал массива.		264		
	Глобальная функция Array().		265		
	Вывод массива в панель Output.		266		
	Обращение к элементам массива.		266		
	Операции над элементами массива.		267		
	Определение количества элементов в массиве.		267		
	Присваивание значения элементу массива.		268		
	Добавление элементов в массив.		269		
	Строковое представление массива.		274		
	Сортировка массива.		276		
	Извлечение части массива.		288		
	Удаление элементов массива.		289		
	Ассоциативные массивы		290		
	Многомерные массивы.		292		
	Часть II. Базовые встроенные классы ActionScript.		299		
	Глава 10. Класс Button. Работа с кнопками.		301		
	Создание кнопки в рабочей среде.		302		
	Кнопка как объект AS.		304		
	Имя экземпляра.		305		
	Режимы кнопки.		306		
	Обработка событий кнопки.		307		
	События кнопки.		307		
	Обработчик событий кнопки.		308		
	Контроль нажатия клавиатурной клавиши.		311		
	Область видимости обработчика событий кнопок.		313		
	Глава 11. Обработка событий клипов. Событийная модель ActionScript.		315		
	Обработчик событий оп(). Использование клипов в качестве кнопок.		316		
	Создание клипа-кнопки.		316		
	Область видимости обработчика событий оп() клипа.		317		
	События клипов.		319		
	Событие enterFrame.		320		
	Событие load.		321		
	Событие unload.		322		
	Событие data.		322		
	Событие mouse Move.		323		
	Событие mouseDown.		323		
	Событие mouseUp.		323		
	Событие key Down.		324		
	Событие key Up.		324		
	Область видимости обработчика onClipEventQ.		325		
	Применение методов обработчиков событий.		325		
	Понятие метода обработчика событий.		326		
	Вопросы области видимости методов обработчиков событий кнопок и клипов.		329		
	Удаление методов обработчиков событий.		331		
	Применение методов обработчиков событий с использованием адресации.		332		
	Трансляция событий.		333		
	Передача и обработка событий.		334		
	Прекращение трансляции событий.		337		
	Создание источников событий. Объект AsBroadcaster.		337		
	Инициализация источника и трансляция событий.		338		
	Применение объекта AsBroadcaster.		340		
	Глава 12. Класс MovieClip. Работа с клипами.		344		
	Встроенные свойства класса MovieClip.		344		
	Координаты. Свойства и _у.		345		
	Размеры. Свойства _width, Jieight, _xscale и _yscale.		347		
	Поворот. Свойство _rotation.		352		
	Прозрачность. Свойство _alpha.		352		
	Имя. Свойство _пате.		353		
	Отображение. Свойство _visible.		354		
	Координаты мыши. Свойства _xmouse, _уmouse.		355		
	Кадры. Свойства Jotalframes, _currentframe и Jramesloaded.		358		
	Свойства клипов-кнопок: use Hand Cursor, enabled, trackAsMenu, hitArea.		361		
	Создание выпадающего списка.		363		
	Прочие свойства.		369		
	Адресация с помощью предложения with.		374		
	Управление воспроизведением.		376		
	Остановка и запуск воспроизведения.		376		
	Переход между кадрами.		378		
	Управление воспроизведением монтажной линейки.		383		
	Организация навигации внутри фильма.		385		
	Программный реверс анимации.		386		
	Загрузка сетевого ресурса.		388		
	Организация навигации между Web-страницами.		391		
	Динамическое создание клипов.		391		
	Стеки графических объектов Flash.		392		
	Стек документов проигрывателя.		394		
	Присоединение экземпляра. Метод attachMovieQ.		394		
	Дублирование экземпляра. Метод duplicateMovieClip().		400		
	Контроль уровней стека.		406		
	Создание пустого клипа. Метод createEmptyMovie ClipQ.		409		
	Удаление динамически созданных клипов.		409		
	Проверка состояния загрузки.		411		
	Метод getBytesTotalQ.		411		
	Метод getBytesLoadedQ.		412		
	Создание предварительного загрузчика.		412		
	Загрузка внешних Flash-документов и изображений.		415		
	Загрузка на уровень стека проигрывателя.		415		
	Организация навигации с использованием динамической загрузки внешних документов.		417		
	Особенности загрузки в клип.		418		
	Создание интерактивного слайд-шоу.		420		
	Использование абсолютных ссылок во внешних документах.		423		
	Загрузка переменных из внешнего источника.		425		
	Удаление загруженных документов и содержимого клипов.		427		
	Преобразование координат и контроль границ клипа.		428		
	Преобразование в глобальные координаты.		428		
	Преобразование в локальные координаты.		430		
	Контроль границ клипа.		431		
	Равномерное распределение клипов.		431		
	Перетаскивание объектов.		436		
	Перетаскивание с помощью метода startDragQ.		437		
	Прекращение перетаскивания.		438		
	Контроль наложения клипов.		440		
	Контроль пересечения ограничивающих рамок клипов.		440		
	Контроль попадания точки в заданную область.		443		
	Глава 13. Динамическое рисование.		446		
	Рисование прямолинейных сегментов.		447		
	Задание начальной позиции рисования.		447		
	Определение атрибутов контура.		448		
	Соединение точек прямолинейным отрезком.		448		
	Удаление графики.		449		
	Создание инструмента "карандаш".		450		
	Применение сплошной заливки.		454		
	Рисование многоугольников и звезд.		457		
	Применение градиентной заливки.		463		
	Определение матрицы трансформации градиента.		465		
	Рисование криволинейных сегментов.		479		
	Динамическое маскирование.		483		
	Глава 14. Применение динамического и пользовательского текста.		488		
	Создание и настройка параметров текстового блока в рабочей среде.		489		
	Настройка параметров текстового блока в рабочей среде.		490		
	Встроенные и машинно-независимые шрифты.		495		
	Использование текстового блока, созданного в рабочей среде.		496		
	Использование шрифтовых символов.		497		
	Динамическое создание и форматирование текста.		500		
	Класс TextField. Настройка параметров текстового блока.		501		
	Класс TextFormat Свойства форматирования текста.		510		
	Создание всплывающих подсказок.		517		
	Получение информации о параметрах форматирования текста.		522		
	Получение информации о метриках шрифта.		523		
	Проверка наличия у пользователя используемого шрифта.		526		
	Организация прокрутки текста.		527		
	Автоматическая прокрутка текста.		527		
	Свойства управления вертикальной прокруткой текста.		528		
	Свойства управления горизонтальной прокруткой текста.		529		
	Контроль прокрутки содержимого текстового блока.		531		
	Примеры реализации текстовой прокрутки.		532		
	Контроль выделения и передачи фокуса. Класс Selection.		540		
	Передача фокуса.		540		
	Обнаружение носителя фокуса.		542		
	Контроль передачи фокуса.		543		
	Определение границ выделения и положения курсора.		544		
	Управление выделением.		547		
	Управление порядком переноса фокуса с помощью клавиши табуляции.		548		
	Обработка событий текстового блока.		550		
	Замена содержимого текстового блока.		554		
	Удаление текстового блока.		557		
	Форматирование текста с помощью HTML.		558		
	Активизация поддержки HTML и вывод текста с применением HTML-форматирования.		559		
	Теги HTML, используемые для форматирования текста.		560		
	Поддержка и использование CSS. Класс StyleSheet.		572		
	Создание таблицы стилей.		573		
	Определение стилей.		576		
	Добавление стилей в таблицу.		581		
	Получение информации об используемых стилях.		593		
	Очистка таблицы стилей.		595		
	Загрузка текстовых данных из XML-документа.		595		
	Контроль статического текста. Класс TextSnapshot.		601		
	Создание объекта TextSnapshot.		602		
	Чтение и поиск в статическом тексте.		603		
	Выделение статического текста цветом.		605		
	Глава 15. Класс Math. Выполнение математических вычислений.		611		
	Встроенные свойства. Математические константы.		611		
	Возведение числа в степень и извлечение корня.		612		
	Вычисление логарифма числа.		613		
	Определение наибольшего и наименьшего значений.		614		
	Определение модуля числа.		615		
	Округление значений.		616		
	Математическое округление.		616		
	Округление до большего целого.		617		
	Округление до меньшего целого.		617		
	Тригонометрические функции.		617		
	Применение генератора случайных чисел.		624		
	Эффект падающего снега.		625		
	Глава 16. Класс Date. Контроль времени и даты.		629		
	Всемирное скоординированное время и машинное время.		629		
	Создание экземпляра класса Date.		631		
	Вызов конструктора без параметров.		631		
	Вызов конструктора с передачей ему машинного времени.		631		
	Вызов конструктора с передачей ему параметров в формате даты.		632		
	Определение и установка параметров даты.		633		
	Определение местного времени и даты.		634		
	Определение UTC-времени и даты.		636		
	Установка местного времени и даты.		636		
	Установка UTC-времени и даты.		638		
	Работа с машинным временем.		638		
	Создание календаря.		639		
	Глобальная функция getTimerQ.		644		
	Глава 17. Классы Mouse и Key. Контроль мыши и клавиатуры.		648		
	Контроль отображения курсора и обработка событий мыши.		648		
	Управление отображением курсора.		649		
	Обработка событий мыши.		649		
	Контроль клавиатуры.		655		
	События клавиатуры.		655		
	Определение характеристик и проверка состояния клавиши.		656		
	Глава 18. Класс Color. Работа с цветом.		664		
	Цветовая модель RGB.		665		
	Цветовая модель HSB.		668		
	Перевод цвета из модели RGB в модель HSB и наоборот.		670		
	Создание объекта Color.		677		
	Окрашивание клипов. Методы setRGBQ и getRGBQ.		678		
	Формирование каталога цветов на основе безопасной Web-палитры.				
	Сортировка по тону.		681		
	Цветовые трансформации. Методы setTransformQ и getTransformQ.		686		
	Типы цветовых трансформаций.		686		
	Применение методов setTransformQ и getTransformQ.		687		
	Создание панели синтеза цвета на основе модели HSB.		691		
	Создание интерактивного цветового редактора.		696		
	Глава 19. Класс Sound. Управление звуком		698		
	Создание объекта Sound.		698		
	Присоединение звука.		700		
	Управление воспроизведением звука.		701		
	Запуск воспроизведения.		701		
	Остановка воспроизведения.		702		
	Обработка окончания звука.		704		
	Определение длительности и текущей позиции воспроизведения звука.		704		
	Загрузка внешнего звукового файла.		706		
	Загрузка звука в потоковом и событийном режимах.		706		
	Контроль состояния загрузки звука.		707		
	Проверка окончания загрузки звука.		709		
	Поддержка ШЗ-тегов.		710		
	Управление уровнем звука.		714		
	Управление балансом каналов.		716		
	Управление выводом каналов.		718		
	Пример программного управления звуком. Интерактивная перкуссия.		720		
	Глава 20. Управление процессом загрузки внешних документов и изображений.				
	Взаимодействие между SWF-документами.		727		
	Класс MovieCUpLoader.		727		
	Создание экземпляра класса.		728		
	Методы класса Movie Clip Loader.		728		
	Обработка событий.		730		
	Начало загрузки. Событие onLoadStart.		731		
	Поступление данных. Событие onLoadProgress.		734		
	Окончание загрузки. Событие onLoadComplete.		734		
	Инициализация загруженного документа. Событие onLoadInit.		735		
	Ошибка при загрузке. Событие onLoadError.		736		
	Пример управления загрузкой нескольких документов.		737		
	Вопросы политики безопасности, связанные с загрузкой внешних SWF-документов.		742		
	Класс LocalConnection. Взаимодействие между SWF-документами.		744		
	Механизм взаимодействия.		744		
	Инструментарий класса LocalConnection.		746		
	Объявление методов объекта LocalConnection в документе-получателе.		746		
	Открытие соединения. Метод connect().		747		
	Отправка данных получателю		748		
	Закрытие соединения.		751		
	Пример организации взаимодействия документов.		752		
	Вопросы политики безопасности, связанные с взаимодействием документов.		754		
	Доменная безопасность.		755		
	Безопасность протоколов.		758		
	Глава 21. Класс SharedObject. Хранение информации на стороне клиента.		759		
	Понятие об объекте SharedObject.		759		
	Ограничения локального хранения информации.		760		
	Вопросы безопасности локального хранения информации.		762		
	Создание объекта SharedObject.		763		
	Запись и чтение данных в объекте SharedObject.		766		
	Сохранение объекта SharedObject.		768		
	Определение объема локального объекта.		771		
	Пример применения объекта SharedObject для хранения пользовательских настроек интерфейса.		772		
	Глава 22. Контроль параметров документа и проигрывателя.				
	Информация о системе и оборудовании.		779		
	Класс Stage. Контроль размеров и масштабирования окна фильма.		779		
	Управление масштабированием фильма.		779		
	Управление выравниванием фильма.		782		
	Контроль размеров сцены и окна проигрывателя.		784		
	Управление отображением меню проигрывателя.		789		
	Управление автономным проигрывателем. Функция fscommandQ.		790		
	Класс ContextMenu. Управление контекстным меню проигрывателя.		792		
	Механизм управления контекстным меню.		792		
	Управление стандартным содержимым меню.		794		
	Добавление и настройка пользовательских элементов меню.		798		
	Примеры управления контекстным меню.		801		
	Информация о системе и оборудовании. Объект System.capabilities.		804		
	Глава 23. Класс PrintJob. Печать из Flash-фильма.		810		
	Механизм создания и передачи задания на печать.		811		
	Вызов окна с настройками параметров печати.		812		
	Отправка задания в спулер печати.		814		
	Вывод содержимого на печать.		816		
	Применение класса PrintJob.		816		
	Глава 24. Динамическая загрузка и воспроизведение видео.		824		
	Формат Flash Video. Конвертирование видео в формат FLV.		827		
	Механизм выполнения загрузки FLV-фаштов.		832		
	Создание объекта Video. Методы и свойства видеообъекта.		833		
	Открытие локального соединения.		834		
	Контроль загрузки и воспроизведения FLV-видео. Класс NetStream.		835		
	Инициирование выполнения загрузки.		835		
	Контроль процесса загрузки.		836		
	Установка размера буфера.		837		
	Управление воспроизведением.		838		
	Ручной поиск, перемотка.		839		
	Контроль звукового сопровождения.		840		
	Обработка событий объекта NetStream.		842		
	Прекращение загрузки.		846		
	Создание видеопроигрывателя с динамической загрузкой FLV-файла.		846		
	Часть III. Объектно-ориентированное программирование.				
	Создание компонентов.		855		
	Глава 25. Создание пользовательских классов.		857		
	Файлы классов. Понятие classpath.		858		
	Объявление класса.		861		
	Создание экземпляра класса.		863		
	Пакеты.		864		
	Объявление свойств.		865		
	Установка слежения за значением свойства.		869		
	Объявление конструктора.		871		
	Объявление методов.		874		
	Регулирование доступа к членам класса.		876		
	Статические члены класса.		880		
	Организация считывания и установки значений свойств.				
	Определение get/set-MCTOjOB.		882		
	Динамические классы.		886		
	Суперклассы и подклассы.		888		
	Представление о внутреннем механизме реализации наследования.		893		
	Связывание символа с пользовательским классом.		895		
	Связывание символа с классом с помощью окна Linkage Properties.		896		
	Связывание символа с классом с помощью метода Object.registerClassQ.		898		
	Директивы Mnitclip и #endinitclip.		899		
	Интерфейсы.		901		
	Пример создания и применения пользовательских классов.		903		
	Глава 26. Трехмерное моделирование и анимация.		918		
	Понятие о матрицах.		918		
	Определение матрицы и ее представление в ActionScript.		919		
	Умножение матриц.		920		
	Класс Calculus.		921		
	Изображение и преобразование трехмерных точек.		924		
	Проецирование трехмерных точек на плоскость.		928		
	Создание класса Vertex3D.		932		
	Класс Vertex3D. Трехмерные преобразования и визуализация точек.		933		
	Пример реализации: управление центрированным кубом со срезанным углом с помощью клавиатуры.		945		
	Пример реализации: управление трехмерной плоскостью с произвольным числом точек с помощью мыши.		952		
	Глава 27. Создание пользовательских компонентов.		959		
	Представление о компонентах.		960		
	Общий процесс создания компонента.		962		
	Ключевые этапы создания компонента.		962		
	Проектирование компонента.		964		
	Создание клипа компонента.		967		
	Объявление класса компонента.		969		
	Объявление свойств.		970		
	Применение тегов метаданных.		973		
	Тег Inspectable. Описание параметров внешнего интерфейса компонента.		973		
	Тег InspectableList Список внешних параметров.		978		
	Тег Event Описание событий компонента.		979		
	Тег IconFile. Создание пиктограммы компонента.		979		
	Объявление get/set-методов.		980		
	Трансляция и обработка событий компонентов.		988		
	Инициализация источника событий.		988		
	Трансляция события. Событийный объект.		990		
	Обработка событий компонентов.		991		
	Трансляция пользовательского события onUpdate.		997		
	Инициализация компонента.		998		
	Изменение размеров компонента.		1000		
	Динамическое присоединение графических элементов компонента.		1001		
	Компоновка составляющих элементов.		1003		
	Обеспечение функциональности графических элементов компонента.		1004		
	Использование режима предварительного просмотра (Live Preview).		1007		
	Распространение компонента.		1008		
	Компиляция клипа компонента.		1009		
	Экспортирование SWC-фашта.		1009		
	Создание МХР-пакета расширения.		1010		
	Глава 28. Обработка исключительных ситуаций. Отладка сценариев.				
	Тестирование проекта.		1014		
	Обработка исключительных ситуаций.		1014		
	Тестирование проекта.		1028		
	Управление отображением и воспроизведением фильма.		1028		
	Эмуляция загрузки.		1029		
	Отчет о размерах элементов фильма.		1034		
	Средства отладки сценариев.		1035		
	Панель Output.		1035		
	Применение отладчика (панель Debugger).		1039		
	Приложения.		1051		
	Приложение 1. Справочник: методы, свойства и обработчики событий основных встроенных классов ActionScript.		1053		
	Класс Array. Создание и обработка массивов.		1053		
	Класс Button. Работа с кнопками.		1054		
	Класс Color. Работа с цветом.		1056		
	Класс ContextMenu. Управление контекстным меню проигрывателя.		1057		
	Класс ContextMenuItem. Пользовательские элементы контекстного меню.		1057		
	Класс Date. Контроль времени и даты.		1058		
	Класс Error. Исключительные ситуации.		1060		
	Класс Key. Контроль клавиатуры.		1060		
	Класс LocalConnection. Взаимодействие между фильмами.		1060		
	Класс Math. Выполнение математических вычислений.		1061		
	Класс Mouse. Контроль мыши.		1063		
	Класс MovieClip. Работа с клипами.		1063		
	Класс Movie Clip Loader. Управление процессом загрузки внешних документов и Изображений.		1069		
	Класс NetConnection. Установка локального соединения для динамической загрузки FLV-файлов.		1070		
	Класс NetStream. Динамическая загрузка и воспроизведение FLV-файлов.		1070		
	Класс PrintJob. Печать из Flash-фильма.		1071		
	Класс Selection. Контроль выделения и передачи фокуса.		1071		
	Класс SharedObject. Хранение информации на стороне клиента.		1072		
	Класс Sound. Управление звуком.		1072		
	Класс Stage. Контроль параметров документа.		1074		
	Класс StyleSheet Поддержка и использование CSS.		1074		
	Класс System. Информация о системе и оборудовании.		1075		
	Класс TextField. Контроль состояния и параметры текстового блока.		1075		
	Класс TextFormat Динамическое форматирование текста.		1079		
	Класс TextSnapShot Контроль статического текста.		1080		
	Класс Video. Работа с видеообъектами.		1081		
	Приложение 2. Описание компакт-диска.		1082		
	Приложение 3. Виртуальные коды клавиш.		1088		
	Приложение 4. Горячие клавиши инструкций ActionScript.		1090		
	Приложение 5. Интернет-ресурсы, посвященные Flash.		1092		
	Предметный указатель.		1094